0
Автор (режиссер): Харьковская школа комп графики
Производство: Украина
http://3dmaya.com.ua/Жанр: 3D Maya
Продолжительность: 130:20:00
Качество видео: PCRec
Видеокодек: MPEG-4 AVC/H.264
Битрейт видео: ~535 kb/s
Размер кадра: 1600x1024, 1600x900, 1600x934, 1904x934, 1596x900, 1440x900
Аудиокодек: AAC 2.0
Битрейт аудио: 128kb/s, 2Ch, 44000Hz
Размер: 50,3 GB
Описание:Теория анимации на примере классических рисованных мультфильмов. Приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Настройка сцены, понятие ключей.
ANIMATION
• Key frames
Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (Graph Editor), настройка анимации путем изменения формы графа.
• Реагирующая анимация
Создание реагирующей анимации при помощи разнообразных инструментов Maya – скрипты (Expressions), ведомые ключи (Driven Key). Использование целого ряда ограничителей (Constraints) для связывания различных объектов. Понимание работы деформаторов и применение их в анимации. Настройка движения по кривой.
CHARACTER ANIMATION
• Rigging. Skeleton
Концепция иерархической анимации. Понимание прямой и обратной кинематики. Атрибуты устройств IK (Inverse Kinematic). Подготовка геометрии и создание скелета персонажа. Организация контроллеров для управления движением. Применение ограничителей для персонажной анимации. Итоговая настройка (Rigging) скелета персонажа.
• Rigging. Skin
Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии. Контроллеры.
• Facing
Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица. Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики.
• Non-linear animation
Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Dope Sheet, Trax Editor – для более тонкой настройки движения. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации.
• Практика анимации персонажей
Циклическое движение на примере ходьбы и бега (Walk Cycle , Run Cycle). Использование анимационных слоев для организации типовых движений и их смешивание.
Динамика: деформеры, частицы, флюиды, ткани, вода.
Папка "практические занятия" так же относятся к первой части курса
Харьковская школа комп. графики | Курс 3D моделирования, текстурирования и анимации в программе Autodesk Maya Часть 2 (анимация) (2014) PCRec
Ссылку видят: Администратор, Модератор, Журналисты, MIG, NORMAL, GOOD, BASIC, HAPPY, PRO, Platinum, Sponsor